手作りのレベルをワールドマップでつなぐ3D物理プラットフォーマー
転がり、ジャンプし、Red Ball Forever: Jump & Rollの接続されたステージを戦い抜け。この3D続編は、2.5D物理ベースのプラットフォーミングとオープンなトップダウンワールドマップを融合させています。FDG Entertainment GmbH & Co.KGは、シネマティックなカットシーン、ヘキサゴンとのボス戦、アンロック可能なスキンを通じたカスタマイズを提供し、物理プラットフォーマーのファンや、さまざまな環境でのコレクション駆動の挑戦を求めるカジュアルプレイヤーを対象としています。
これはどんなゲームで、どのようにプレイするのか
レッドボールは物理プラットフォーマーのコアループに従います:転がり、ジャンプし、手作りのステージを横切ってミニオンを叩きつけます。このゲームは45の異なるレベルで2.5D物理を使用し、プラットフォームチャレンジの中心にモメンタムとバウンスを置き、ボスとの遭遇はレベルのランをセットピースの戦闘とパターン学習で強調します。
異なるモードや探索方法を提供しているか
このタイトルは厳密なレベルセレクターを放棄し、ステージをリンクするオープンなトップダウンワールドマップを作成し、非線形のナビゲーションと晴れた草原と雪に覆われた山の間のオプショナルな迂回を生み出します。プレイヤーは隠されたコレクションやメダルを追いかけることができ、ゲームはより伝統的なコントロールレイアウトのためにHIDコントローラー入力をサポートし、タッチコントロールも提供します。
ゲームの見た目、音、進行方法
新しい3Dビジュアルはシリーズの美学を現代化し、シネマティックカットシーンは世界を救うというシンプルなプロットを進めます。進行はメダルベースの報酬(ブロンズ、シルバー、ゴールド)とアンロック可能なコスメティクスに依存し、レベルデザインは後のステージでより厳しいタイミングとトラップナビゲーションを配置し、完了を重視するプレイヤーにとって難易度を上げます。
レッドボールフォーエバーはカジュアルなコンプリート主義者に適しているが、能力のあるデバイスを要求する
レッドボールフォーエバーは、物理ベースのランとマップされた世界内でのコレクションハンティングを楽しむプレイヤーに報酬を与え、そのメダルシステムはスキルベースの目標をサポートしている。いくつかの側面は、探索とボスのペースの間で少しバラバラである。ゲームは現代のモバイルオペレーティングシステムを必要とし、古いハードウェアでのプレイを制限する可能性があるが、集中したシングルプレイヤープラットフォーミング体験を提供する。






